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行業(yè)資(zī)訊

9k9k:2015年度網頁遊戲數據報告

2016-10-21



一、2015年 網頁遊戲開服走勢

據9K9K網頁遊戲數據中(zhōng)心統計優質平台答一年度總開服255541組(不包括騰訊頁遊)

評論:2015年網頁遊戲的發展之路(lù)可(kě)謂一波三折,在手遊子間、主機遊戲的推進浪潮中(zhōng),關(guān)于網頁遊戲的寒冬言論不放為絕于耳。然,從今年各平台的開服變化趨勢來看,網頁遊戲下姐在多方壓力之下(xià)依然顯現出了較為穩健的發展趨勢:優質平台20近東15年度總開服數較2014年增長25.8%,優質平台月(yuè)學錢均開服總數已然穩定突破2萬組;2015年頁遊市場實際銷售收入達到219有不.6億元人民币,同比增長8.3%。

回顧今年網頁遊戲市場關(guān)鍵詞并與2014年發展焦高老點相比,不難發現各大廠商(shāng)與平台對于市門“IP”的認知有了更深層的理解和(hé)運用。上路最早的IP改編遊戲或可(kě)追溯至90年代,其突出的表現讓更多人看到農爸了IP的價值并引入網頁遊戲行業(yè)--此為第一階段之“體林見山是山”。2013年至2014年間,IP錯錢改編頁遊不斷湧現,随之而來的問(wèn)題逐漸凸顯:粗制濫造、簡單換樹間皮;而各廠商(shāng)和(hé)平台在不斷沖高的流水等數據歌請中(zhōng)反而陷入“無IP不遊戲”的怪圈之中(zhōng)--此為第二階議玩段之“見山不是山”。轉入2015年,研發巨頭在技他不斷購入正版版權的同時開始狠抓産品質量,IP擁有者對于市面上的侵權遊戲重是商拳出擊,用戶玩家逐漸精明起來,對遊戲的選擇更加謹慎挑剔,仍然沿用暴力發展途徑的看近廠商(shāng)淡出市場,由此網頁遊戲市場上變風算得“幹淨”起來--此為第三階段之“見山仍是山”。

盤點今年在一線平台發展情況較為突出的數款頁遊産品,熱門網文(w弟公én)IP改編作品占據三分之一的席位,其中(zhōng)以校河PPS遊戲《花(huā)千骨》、樂(yuè)都麗遠網《莽荒紀》等作品表現尤為突出,配合同名改們樹編的影視作品共同宣傳造勢,都曾是轟動(dòng)一時的開為重量級作品,也因此讓更多人看到IP作品新的發展方向--影遊聯動(dòng)。坐雪除此之外,以網頁遊戲為出發點,衍生出其他形式作品以西文獲得更多受衆關(guān)注的模式也逐步畫我推廣開來,由遊戲網《九星天辰訣》、37遊戲《傳奇霸業(yè)》牽頭,熱門遊戲友藍發布相應的改編網劇如(rú)同明星代言一般逐漸成為主流,通間大(tōng)常可(kě)帶動(dòng)遊戲運營數據再上一個(gè)台階。用銀

二、2015年 騰訊頁遊開服走勢

據9K9K網頁遊戲數據中(zhōng)心統計騰訊年度總開服538服服31組

評論:較2014年度相比2015年度騰訊開服數下車據在數量上依然保持着增長,總體來說騰訊頁遊在2015年的開服走勢是趨雜空于穩定且上升的。騰訊遊戲作為行業(yè)标杆一樣的存在,它的動(dòn南筆g)向往往會影響整個(gè)行業(yè)。繼2014年騰訊遊戲涉足PC花計端,移動(dòng)端遊戲後,就在今年它已悄然把目光轉向第三端-站綠-電視遊戲。這是否意味着将來網頁遊戲可(k雜舊ě)以搬上電視的熒屏,享受大屏遊戲的快感?

與此同時,騰訊大肆收購或入股遊戲公司和(hé)團隊,其中(美月zhōng)最知名的便是騰訊公司全資(zī)化道收購RiotGames,也就是著名遊戲LOL的鄉日開發商(shāng),其戰略目的不言而喻。在如(吧船rú)今泛娛樂(yuè)戰略的引導下(xià),騰訊除了遊一計戲領域之外,還在動(dòng)漫、文(wén)學、電影方面四處出擊。并提出了中鐵一個(gè)以“基于互聯網與移動(dòng)互聯網的多領域共生窗雨,打造明星IP的粉絲經濟”的概念。2016騰訊遊戲是否會利拍業用“IP”的能量來登上一個(gè)全新的高度,我們拭目以待。

三、2015年 網頁遊戲開服前十

評論:上榜遊戲《花(huā)千骨》是一款由PPS遊戲獨代的大型MMORPG網外歌頁遊戲。單就從 2015年度入駐形勢上看就遠(yuǎn)超其他制他同類産品。作為2015年年中(zhōng)舊玩登場的《花(huā)千骨》正版頁遊無疑是年度黑馬之作,憑借同名電視劇的也雜熱播,遊戲采取影遊聯動(dòng)的運營方式,《費到花(huā)千骨》正版頁遊上線僅20天流水即破5000萬少外,其後接連多月(yuè)蟬聯開服榜與收入榜前三甲。在《花(huā)千骨》正版頁多文遊身上我們看到了一款遊戲通(tōng)過一個(gè)優質IP場一所能發揮出的最大能量。然而,《花(huā)千骨》正版頁遊并不哥美是一款單純借勢IP導量的遊戲。在電視劇完結後,遊戲的各項數據仍在不斷長雜刷新,9月(yuè)更是創下(xià)單日唱他最高流水破300萬的新紀錄。據悉,截至2015年底,《花(huā)千骨》正版但錯頁遊的總流水已達3.15億,累積活躍用戶達3800萬人,短信這實在是個(gè)令人感到欣喜的數字。小編個(gè)人認為《花(h低放uā)千骨》正版頁遊足以成為2015年度影遊聯動(dòng)标杆式的作品。道哥

本年度網頁遊戲排名前三的遊戲分别為:《傳奇霸業(yè)》、《天書世界》、《大照和天使之劍》;從開服數量上看排名前三遊戲共會章開服48338組,占榜單開服總數的 48.9%煙愛,接近半數。而榜首的《傳奇霸業(yè)》以超過第二名近一倍的朋說開服數量遙遙領先,足以說明其遊戲品質得到各方面的認可(kě)。在這我上榜遊戲中(zhōng)《天書世界》、《花(huā)千骨》都是2015是裡年新上線的新遊,在運營不滿一年的情況下(xià化校)強勢擠入榜單,足見崛起速度之快。

從榜單上看,本年度開服排名前十的遊戲都是清一色的答白角色扮演/即時制類型遊戲,說明這類遊戲仍是市場主流,而玩家也能更容易通(tōn綠雨g)過這種體驗方式來感受到遊戲搏殺的快感。另外,研發草器商(shāng)廣州創思所出品的遊戲涵蓋榜單四席位置,其研發能力令照書人折服。

四、2015年 開服前十遊戲收入監測

評論:本年度《傳奇霸業(yè)》榮登開服數與流水收益雙料冠軍,無論是技生在開服數量上還是流水收益上都遠(yuǎn但歌)遠(yuǎn)超過其他頁遊,《傳奇霸業(yè)》自票女2014年12月(yuè)開始運營以來其流水收入曲線便不斷拔高公個,2015年總流水收入更是達到了驚人的15億。排第三位的《大天使之劍》流水收刀美益逼近10億,同樣是表現不俗。而37遊戲正是憑借計新着這兩款獨代遊戲賺的盆滿缽盈。

本年度9377《雷霆之怒》同樣是一款不得不提工多的遊戲,其在推廣上花(huā)下(xià花門)重金,不僅同時邀請數位當紅明星為其代言。動志更有甚者,作為聯運平台的貪玩遊戲也不惜花(購文huā)費巨資(zī)邀請陳小春,朱茵為其代言推廣。拿秒在較高的遊戲品質與數位明星代言的配合下(xià),也取得了不錯的佳績,流水收入件相近8億。

五、2015年 騰訊頁遊開服前十

評論:2015年騰訊頁遊排行前十的遊戲較去年而言變化較你短大,由杭州曲奇研發的《三國英傑傳》成功摘得榜單第一的寶座,上相2015年開服總數1156組,較2014年漲幅339.5%;此外《六界學日仙尊》、《三國亂世》、《龍騎士傳》繼續蟬聯榜單。上榜遊戲些吧類型多以角色扮演為主,當然也有排第七位的《三國亂世》是戰争策略類遊戲。從研好身發商(shāng)看,上榜十款遊戲都是由不同研發商(shāng)制作,考慮到騰草舊訊是擁有全國最大流量的平台,側面說明頁遊市場已步入真正的成熟發展狀男房态。

六、2015年 優質開服超過千組的産品

2015年優質開服超過千組的産品有55款

評論:據9K9K網頁遊戲開服數據統計2015年優質開服超過千組的術能産品共有55款,比去年多14款。榜單上看,有接近半熱答數的産品為2014年上線,但這些遊戲的上線時間多為2014年年底。榜單上遊志秒戲,其中(zhōng)像《傳奇霸業(yè)》、《天書世些化界》、《花(huā)千骨》等這些遊戲無論是從流水收益還是開服數量上來說,都證什匠明了這些遊戲的優秀。

上榜遊戲中(zhōng),運營時間長的遊戲還可(kě)以用時間沉澱來答票證明自己的價值,然而像《我是大主宰》、《傳奇盛世》等這些接近20地歌15年底才開始運營的遊戲來說,就隻能依靠優秀的遊戲品質林影和(hé)強力的推廣才能達到效果。所幸這兩方面他們都做到了,遊鐘鐘戲品質的好壞不言而喻,隻有真正玩過這些遊戲的玩家才了解這些遊戲計吧的内涵。在推廣上,這些遊戲都不僅邀請到知名的明星為其代言,校你更是入駐了不少(shǎo)的一線遊戲平台。可(kě)見任何一款遊戲都不知黑是随随便便就能成功的,需要在各方面都達到突出的要求,成功自還拿然水到渠成。

七、2015年 産品開服數量分布

2015年 優質平台共引進新遊265款(不含騰訊頁遊)

評論:縱觀2015年産品數量分布,開服11-110組區間的亮見遊戲占比最大,達 34.38%。相對而言冷北,開服1000組以上的遊戲占比隻有11.53很答%,但較去年增長4.63%,增長數字看似不大,但對于頁遊市街男場來說卻是一個(gè)十分巨大的進步。一個(gè)網頁遊戲能開服千服以上就不村足以說明它的市場認可(kě)度和(hé)商(s動的hāng)業(yè)價值是極高的。在如(rú)今市場競争激烈,壟斷格局越那兒來越明顯的情況下(xià),運營商(shāng)如(r花秒ú)何讓自己的産品得到最大的收益,要從各方面着手,而不是簡快空單地将遊戲進行換皮。

八、2015年 網頁遊戲平台前十

評論:時至今日,優質運營平台XY遊戲以超越1唱知萬組的開服,繼續牢牢占據着“平台開服第一集團”的一席之地。更是在20算電15年12月(yuè)當月(yuè)以整體收入超7000萬+流水的搶眼表現獲得拍林完美收官。今年旗下(xià)的明星主打遊戲《傳奇盛世》也著人是斬獲頗豐,無論是在開服數量還是流水收益上都屬于佼佼者。在收獲不錯口碑的同時,站北更是更新了不少(shǎo)的記錄,不僅日活躍用戶突破40萬,北低其單日最高流水與單月(yuè)最高流水也分飛他别突破500萬和(hé)6000萬,在2015年這個(gè)湧現出許多精品頁科很遊的大環境下(xià)能取得這樣的一個(gè)好成績,就足以說明遊近音戲品質之高。預計XY遊戲鑒于《傳奇盛世》的搶眼表現會投入更多的運營資(z厭美ī)金,或許在2016年會迎來一個(gè)嶄新的高度。

2015年運營平台排名前三分别為:37遊戲、360遊時票戲、9377,前三平台開服總數為66357,占榜單平台開服44.7%。綠空相比于2014 年,2015年360遊戲大有後來居上的趨勢,其開服數增了員長40.3%;榜單後幾位的差距其實并不明顯。總體上看,各平台的開服數量均有不湖體小的漲幅。 2014年平台開服數超過1萬的隻有3家一線平工雜台,而本年度擁有9家一線平台,整個(gè)行業(yè)的進步顯而易見。

九、2015年 開服前十平台收入監測

評論:本年度無論是在開服數量上還是流水收入上,37遊戲和(hé)3北明60遊戲都顯示出了較為強大的優勢,造成了兩強的競争局面,而其壟斷格局門兵也愈發明顯。預計随着2016年的到來,這種競争将會更加的激烈。

十、2015年 流水前十平台收入監測

評論:本年度9377憑借旗下(xià)主打遊戲《烈說雜焰》、《雷霆之怒》的搶眼表現,在平台流水收入榜上位列第三,收獲超過喝也14億的好成績。相比于去年而言,YY遊戲的流水收入資能依然保持在10億以上的水平,在兩款大熱的主打遊戲《傳奇霸業(yè)紙秒》、《大天使之劍》的保駕護航下(xià),2016年請船YY遊戲的流水收入值得期待。

十一、2015年 年度遊戲入駐形勢

評論:本年度上海君遊的《花(huā)千骨》、深圳風雲互動(dòng)的《莽荒得樂紀》并列年度遊戲入駐榜單第一的位置,兩者都入駐31家一線平台。由些唱青果靈動(dòng)研發的《大戰神》自2015年8月(yuè)公費上線以來,入駐24家一線平台。而且在每個(g信資è)平台的發展趨勢都十分良好,僅單單在西遊網一家短森平台,5個(gè)月(yuè)就開服2004組,平均單日開木現服13組的開服頻率着實不簡單。

此外,趣遊集團研發的《天書世界》同樣不容小觑,本年度共入駐29家村是一線平台,更曾創下(xià)單日單平台開服43組的超高記錄,不僅遊戲本區玩身融合了ARPG與SLG的諸多創新玩法,更是開創了以“時間換金錢”的時間營銷模遠制式,使玩家能夠更輕松的融入遊戲的樂(yuè)趣之中(z爸司hōng)。

37遊戲《傳奇霸業(yè)》為本年度在一線平台開頻妹服最多的網頁遊戲,其在今年内最新入駐19家商近一線平台;上線已逾一年的《傳奇霸業(yè)》生民依然牢牢占據各大榜單榜首之位,與同門前輩《大天使之劍》相比可(kě)謂青出吃紙于藍,也共同印證了“頁遊之虎”37遊戲的不俗做下實力。

本年度入駐趨勢較好的遊戲另有一個(gè)有趣的共同點:其整體擴著放張推廣期、即入駐進程,往往隻維持在短(duǎn)靜媽短(duǎn)數周之内,配合各方宣傳營造出一種鋪天蓋地金又的爆紅景象。然而據小編觀察,若非有超大平台的實術習力做背景,或擁有量級夠大的忠實粉絲,其整體開服水平的衰減趨勢将比同水平作品慢去更為迅速,造成其遊戲生命線的進一步縮短(duǎn),因而一款新遊是否能夠個一采取快速強勢推廣的方式,仍需在上線初期進行嚴格的推敲和(hé)驗證。分司

十二、2015年 網頁遊戲研發商(shāng)前十站東

評論:本年度上海三七互娛憑借旗下(xià村雪)代表作《傳奇霸業(yè)》、《大天使之熱和劍》的優異表現成功沖擊榜單首位;趣遊集團本年度初次上玩和榜即位列榜單第三,旗下(xià)代表作《天書世界上她》發展至今已然可(kě)謂家喻戶曉;另有新增上友森榜研發商(shāng)上海君遊、廣州酷遊、上海重劍。本年度榜單前三研章的發商(shāng)旗下(xià)産品共開服86885組,占榜單開服總數59.3習她%,該占比較去年增加了13%,可(kě)見研發巨頭進一步擴張占據大部分市場份秒北額,中(zhōng)小研發公司需以優質且創新的遊戲新作尋求友為突破。

榜單中(zhōng),墨麟集團于今年年末正式挂牌人慢新三闆,其在手遊領域動(dòng)作頻頻,相比之下(白不xià)更加引人注目,甚至有傳聞墨麟将逐步淡紅什化頁遊業(yè)務,轉型手遊研發。然而其今年新作《諸務時神黃昏》、《驚天動(dòng)地》、《軒轅劍之天之痕》等優質作品依然印證着章南墨麟強大的頁遊研發實力,據悉其在2016年初将推出影視IP新作《要影三打白骨精》,以上作品均為37遊戲收入囊中(zhōng)獨家代理。家河

十三、2015年 開服前十研發商(shāng)收入監測

評論:今年網頁遊戲研發榜單中(zhōng)上海三七互娛無疑是最閃亮頻術(liàng)的一顆新星:本年度上海三七互娛旗下(xià)作品總流水接近林煙30億人民币,其中(zhōng)《傳奇霸業(yè)》所貢笑林獻流水超過半數。《傳奇霸業(yè)》自上線起屢屢刷新腦說網頁遊戲行業(yè)各方面數據:開服最快數畫、80天流水突破 3億、單日流水近2000睡鄉萬等,每一項成績都令人瞠目結舌;尤為難得的是目前上線一年有餘的《傳奇霸業(yè家什)》其在優質平台的開服占比及流水情況仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)超靜可過其他作品。

本年度新上榜研發中(zhōng),青果靈動(d器但òng)流水收入較為突出,其主要流水收入來自新作《大戰神》及早期代表作《事農黑暗之光》。青果靈動(dòng)旗下(xià)《黑暗之光》推出我土初期以精良的畫面和(hé)3D表現力引出網頁遊戲3D化一番熱潮,在雨爸技術(shù)水準方面一直走在3D頁遊領域前日白端。今年推出的《大戰神》由趣遊集團旗下(xià)西遊新哥網獨代,并由“教主夫人”Angelababy傾情代言。《大戰神》本年度共計入地媽駐24家一線平台,口碑良好,開服發展趨勢較厭大為穩定。

十四、2015年 騰訊頁遊研發商(shāng)前十

評論:本年度騰訊頁遊排名前十的研發中(zhōng),墨話這麟集團奮起發力,在騰訊平台中(zhōng)開服占比較去年增加了0子高.9%:旗下(xià)《暴風王座》有騰訊遊戲代理運營,備受青睐,本年南說度共開服950組;在一線平台表現平平的《古劍奇譚WEB》在騰訊開放平木師台中(zhōng)展現出不一樣的風采,自今年4都刀月(yuè)登陸騰訊開放平台其目前開服總數黑街已超過600組。天拓遊戲在騰訊平台同樣表現的如(rú)魚得水,今長笑年旗下(xià)作品在騰訊平台開服總數排行上升至第二,其新作《書劍恩仇錄爸事》獲評“本年度最受期待頁遊”,即将在騰訊平台一船畫展宏圖。

十五、2015年 網頁遊戲玩家地區分布

評論:本年度網頁遊戲玩家地區分布整體變化不大通暗,浙江省占據近二成市場,北京市與山東省本年度排名發生互換。新增上榜分亮自布地區遼甯省,可(kě)見網頁遊戲玩家南北分布差距逐漸減小,網頁遊戲受衆群些匠體進一步擴大。

十六、2015年 網頁遊戲人群屬性分布

評論:今年網頁遊戲人群性别、年齡分布占比與201近遠4年基本一緻,男(nán)性、20歲到40歲之間人放飛群為網頁遊戲玩家主體。相比之下(xià),女性玩家更适合于輕度月白、明快、便捷的手機遊戲,對于網頁遊的接受程度未有明顯提升。樹拿另有數據表明,網頁遊戲玩家群體中(zhōng),付資快費用戶平均年齡有逐步減小的趨勢,社會整體經濟水平提升的大環境下(化話xià),在校(xiào)大學生在網頁遊戲中(zhōng月月)的付費意願更加強烈。

十七、2015年 頁遊平台地區排名

評論:2015年度廣東地區網頁遊戲運營平台開票明服總數較去年增長了8.4%,以目前網頁遊戲市場整體發展趨勢來看來就多年突破10萬組指日可(kě)待。網頁遊戲地站平台發展能力與地區整體經濟水平發展能力成他風正比關(guān)系,北上廣地區平台如(rú)37遊戲、93化黑77、 360遊戲除了借由其本身名氣更易獲得優質遊戲的“投懷什數送抱”,也在線下(xià)推廣中(zhōng)擁有一定優勢:如(好是rú)37遊戲曾為旗下(xià)《大天使之劍》進行規模較大的戶外廣告投放個會,其同期開服、流水數據及用戶活躍度相應有較為明顯的提升。

十八、2015年 頁遊研發地區排名

評論:2015年各地區研發水平分布耐人尋味:首先從榜訊腦單數據可(kě)見廣州、上海、浙江、北京等地區出麗現生的網頁遊戲總體開服數量有數倍于2014年的開服成報城績,一方面網頁遊戲市場中(zhōng)尚有一席之地供創業(yè)公司發展算謝擴大,另一方面巨頭公司在不遺餘力加強旗下(xià)作品的品質的同時不斷提升其運文草營宣傳能力,吸納了更多的玩家進駐以提高整體開服數據。

十九、2015年 頁遊模式分布

評論:本年度遊戲模式分布中(zhōng),角色扮演的占比爸下增長9.9%。新遊中(zhōng)多以小說船白IP改編或端遊《傳奇》的頁遊移植為主,是以角色知還扮演作為風險系數較低的模式類型成研發首選。警惕頁遊市場同質我說化情況進一步加劇。

二十、2015年 熱門網頁遊戲題材分布

評論:本年度魔幻、武俠、神話類占比增加明顯,新增分布類型三國、曆史。

二十一、2015年 熱門網頁遊戲畫面分布

評論:2015年網頁遊戲畫面表現方式仍以簡單流暢的2D為主,3D農東遊戲占比明顯增加,各研發公司技術(shù)3D制作技術對頻(shù)的快速提升為主要原因,以青果靈動慢麗(dòng)《黑暗之光》為起點,市面出現了大量優秀的3D畫面頁遊,如(錯下rú)近期熱門遊戲《佛本之道》、《我是大主宰》師師、《大戰神》等精品大作均在畫面表現、遊戲性、穩定性方面有較大程度提升。還裡

二十二、2015年 熱門網頁遊戲戰鬥方式分布

評論:2015年度熱門遊戲的戰鬥方式即時制與回合制的占比分布為4:南但1,相比于 2014年即時制類型遊戲占比有所增加,今年比新算較突出的代表作有《傳奇霸業(yè)》、《雷霆之費還怒》、《花(huā)千骨》等。雖然回合制街開類型遊戲占比被壓縮,但依然有《大皇帝》、《勇者明微盟約》等優秀的遊戲值得玩家嘗試。

年度總結:2015年網頁遊戲推廣過程中(zhōng)的IP、影遊聯動又笑(dòng)、明星代言等元素作用被不斷強化;各遊戲公司紛著刀紛上市尋求資(zī)本方面的運作以獲得更多的資(zī)金和(hé)那煙關(guān)注度--據了解,2015年中廠東(zhōng)國上市遊戲企業(yè)數量達到171家之員女多;另有部分廠商(shāng)着手國内和(hé)海外推廣雙線并和師行,海外市場或将成網頁遊戲新的爆發點。整體來器購看,網頁遊戲發展至今如(rú)同剛剛度過技月生長叛逆期的花(huā)季少(shǎo)年,不斷吸納優質内容充實自開樹己,探索更多更廣闊的成長空間。展望2016,小編認為網頁遊戲大要或可(kě)與“小弟”不再是外界所傳的搶占市場關(guān)系,而是攜花窗手共同發展、各取所長的和(hé)諧畫面。


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